Pelotitas GoogleEl Wall Street Journal acaba de resucitar un viejo rumor, Google está preparando un servicio de almacenamiento masivo de datos a través de Internet. Mediante este nuevo servicio, los usuarios podrán almacenar sus datos en los servidores de Google, y por lo tanto podrán acceder a su música, vídeos o documentos desde cualquier ordenador con una conexión a Internet.

Los rumores sobre el servicio de almacenamiento de Google tienen ya casi dos años, y se ha especulado con que su nombre podría ser GDrive o MyStuff. Históricamente los productos que Google saca al público siempre los han usado primero los propios trabajadores de la empresa, haciendo de ellos una herramienta de trabajo y mejorándolos antes de permitir que se utilicen libremente. En este caso Philipp Lenssen ya nos contaba hace más de un año como había podido utilizar el cliente GDrive de Google, llamado internamente Platypus (Ornitorrinco).

El concepto de “almacenamiento online” no es nada nuevo. Ya hay varias empresas que te permiten guardar tus datos a través de Internet en sus servidores, e incluso Microsoft está entrando en ese sector con su Windows Live SkyDrive. Pero la realidad es que Google ya hace tiempo que permite, en cierta manera, un “almacenamiento masivo de datos a través de Internet”. Después de todo, la capacidad de un buzón de correo de GMail es de unos 5 GB, y además Google tiene Picasa como servicio de almacenamiento y presentación de fotos, o Google Videos y YouTube para vídeos (y las mezclas que surjan de forma natural).

En este caso, la novedad vendrá de la capacidad de, a través del interfaz web de Google, guardar y sincronizar los datos online, para poder compartir y trabajar con otras personas sobre esos mismos datos, y también tenerlos disponibles offline. Todo ellos sin los típicos (hasta ahora…) clientes VPN. Un nuevo paso hacia el Google Desktop, que te permita trabajar sin importar dónde ni con qué Sistema Operativo. Crece la amenaza a Microsoft.

Super Mario Galaxy

En el verano de 1992 un amigo de la pandilla se compró una flamante consola de videojuegos de 16 bits Super Nintendo. La consola era entonces lo más de lo más, y venía acompañada por un juego que se convirtió en mítico: Super Mario World.

Los chavales del grupo nos pasamos las horas de después de comer de todo aquel verano jugando a este juego de Mario en la casa de nuestro amigo. Estábamos totalmente enganchados a Super Mario World. El argumento del juego era el de siempre: el malo (Bowser) había secuestrado a la chica (la princesa Peach) y los hermanos Mario y Luigi debían rescatarla. La idea del juego era avanzar de mundo en mundo a través de los distintos niveles temáticos, saltando sobre los enemigos y subiendo por las plataformas.

El argumento parece muy clásico, pero el juego era tan sencillo de manejar, tan atractivo visualmente (la música era estupenda) y tenía tantos niveles, escondites y secretos dentro de los mundos que creaba verdadera adicción. Para muchos es uno de los mejores videojuegos de la historia.

Y ahora, Nintendo acaba de publicar para su consola Wii el nuevo juego de Mario: Super Mario Galaxy. De nuevo han secuestrado a la princesa, y tenemos que rescatarla. Esta vez saltamos de galaxia en galaxia a través de mundos temáticos. De nuevo prima el entretenimiento, en lugar de la dificultad. Pero esta vez usamos los mandos de la Wii. Movemos a Mario con el Nunchaku, con el botón saltamos y meneando el mando hacemos girar a Mario para atacar a los malos. Además, si alguien coge el segundo mando, puede ayudar a Super Mario a dar super saltos o a congelar a los contrarios.

Super Mario Galaxy, una brillante continuación de la saga de juegos Super Mario Bros, y un motivo en sí mismo para comprarse la wii.

DivXAyer mismo lo anunció la propia compañía, DivX Inc., en forma de un comunicado de prensa: La PlayStation 3 soportará la reproducción de videos en formato DivX. Esta nueva característica estará disponible mediante una futura actualización de software, de manera que todos los usuarios de esta consola podrán disfrutar de vídeos en DivX. Desgraciadamente, el comunicado de prensa no dice mucho más, así que nos quedamos sin saber la fecha concreta en la que la actualización del firmware estará disponible.El soporte para DivX no se limitará a reproducir películas en la consola, sino que los desarrolladores podrán incluir animaciones comprimidas con ese códec en los propios juegos. En el kit de desarrollo de software para PS3 versión 2.0, que se publicó el pasado 2 de noviembre, ya estaba disponible esta posibilidad.

Hace tiempo que existen diversas formas de reproducir películas codificadas utilizando DivX (y otros códecs) en la PS3, pero consistían o bien en instalar Linux, o bienen en utilizar un “Media Server” como TVersity, Nero home, Windows Media Center…

Un punto más para la PS3, en la particular guerra que las consolas de última generación están viviendo.

Fiel a su cita de todos los segundos martes de mes, Microsoft ha publicado sus actualizaciones de seguridad. Los parches que se suelen publicar en esta fecha son tanto para sus sistemas operativos como para sus principales aplicaciones: Internet Explorer, Office, Windows Media Player, MSN Messenger…

Hoy Microsoft ha publicado tres actualizaciones de seguridad, dos de ellas para Windows (una crítica y la otra tan sólo importante), y otra para su programa de virtualización “Virtual PC”:

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One Laptop per Child OLPCHoy ha comenzado la iniciativa “Give One Get One” de la ONG “One Laptop per Child“. Desde hoy y hasta el próximo 26 de Noviembre se podrá comprar uno de los famosos portátiles para niños XO de Nicholas Negroponte. Por primera vez el público en general tiene la oportunidad de adquirir uno de estos ordenadores, y la forma que han elegido no me puede parecer más adecuada: compras un portátil para tí, y otro para un niño de un país adscrito al programa. Así que por 400$ (poco más de 270 €) consigues darle una magnífica oportunidad a un joven estudiante, y además un aparato que a cualquier friki le gustaría tener. El lado negativo de la noticia es que sólo envían portátiles a los EE.UU. y Canadá. Lástima.

Para el que no sepa qué es eso del portátil XO, se trata de un ordenador portátil específicamente pensado para que lo usen niños en países en vías de desarrollo como herramienta de estudio. La organización que lo ha puesto en marcha viene del MIT, y tiene ya el respaldo de unas cuantas grandes empresas y gobiernos de distintos países.

Con un peso de kilo y medio, y unas dimensiones de sólo 24 x 22 cm, el XO es perfecto para que los niños lo lleven siempre consigo. El procesador que lleva dentro es un AMD Geode LX-700, tiene una pantalla de 7,5 pulgadas con un modo especial de alto contraste para utilizar bajo la luz del sol. 256 MB de RAM y un “disco duro” de memoria flash de 1 GB. Sin partes móviles, y con 3 puertos USB, ranura para SD y red inalámbrica integrada. Además, si no tienes un enchufe cerca, puedes recargar la batería “a mano”. Su sistema operativo es una versión especial de Fedora (Red Hat Linux).

Si alguien tiene interés en conocer de parte de un friki cómo es el aparato en cuestión, Peter Glaskowsky de CNET se acaba de comprar uno. Y seguro que nos cuenta a todos sus experiencias con él. Estaré atento, y es que, por ese precio, y siendo un juguete TAN chulo, yo desde luego me apuntaba a la iniciativa. ¿Para cuándo en Europa?

En 2006, la Electronic Frontier Foundation denunció ante los tribunales a la compañía AT&T (la Telefónica americana) por haber permitido que funcionarios de la Agencia Nacional de Seguridad controlasen las comunicaciones telefónicas y a través de Internet de los clientes de ATT.

ATT y NSALa NSA es la agencia del gobierno de EE.UU. que se encarga de espiar las comunicaciones extranjeras y de proteger las nacionales. Si se encuentra culpable a AT&T, significaría que el gobierno ha estado espiando a sus propios ciudadanos (a los ciudadanos de otros estados desde luego que lo hace…) y habría violado la primera (libertad de expresión) y cuarta enmienda (protección contra registros y confiscaciones, uno de los motivos de echar a los ingleses del continente, como han cambiado las cosas…) de su propia constitución.

Además, un antiguo ingeniero de ATT, Mark Klein, ha declarado como testigo en el caso a favor de la denuncia. Lo que Mark Klein dice es que la NSA instaló en una habitación un sistema que le permitía mandar a sus propias instalaciones toda la comunicación que pasaba a través de ATT. De esta forma, el gobierno de los EE.UU. podría leer cualquier correo, conocer la navegación web, escuchar cualquier llamada, en fin… Se sospecha que además de la “habitación secreta” que Mark Klein conoce en San Francisco, existen entre 15 o 20 más repartidas por toda norteamérica.

Sólo unos meses después el periódico USA Today denunciaba en sus páginas que todas las llamadas nacionales e internacionales eran grabadas y pasadas a las NSA por las cuatro grandes compañías telefónicas: AT&T, Verizon, SBC, y BellSouth, con lo que la NSA tendría una de las bases de datos más grandes del mundo.

Por otro lado, Cryptome ha afirmado recientemente que la NSA accede a los ordenadores y redes que usan productos de Microsoft, basándose en el seguimiento que hace de las direcciones IP de la NSA y sus socios. Algo que se rumorea desde hace mucho, pero que de ninguna manera está probado.

Lo que sí parece probado es que los Estados Unidos, en colaboración con otros países angloparlantes, tiene la capacidad de interceptar casi cualquier comunicación que le interese en el planeta, utilizando la famosa red Echelon. Y así lo entendió el parlamento europeo en un informe que publicó en el año 2001. Dejando fuera conspiranoias, la comisión de investigación consideró probada la existencia de esta red de espionaje, y recomendó a todos los ciudadanos y empresas de la Unión el uso de métodos de cifrado en sus comunicaciones.

Por si hay alguien que vive debajo de una piedra y todavía no se ha enterado, voy a explicar un poco la historia ésta de Free Krusher. Algún usuario de la Frikipedia modificó hace ya tiempo la entrada sobre la SGAE, una empresa de la que hay gente que piensa que son unos ladrones (cuidado con esto…) En ese artículo se acusaba a la SGAE de ser una mafia (OMG) y aparecía la foto de uno de sus directivos con un parche en el ojo y un loro al hombro.

A pesar de que el artículo se quitó, la SGAE demandó al administrador de la frikipedia, krusher, por 9.000 € al sentir su honor lesionado. Krusher perdió el juicio, y la juez le condenó a pagar 600 euros y las costas judiciales. La sentencia no era firme y se recurrió, y ahora se ha conocido el resultado de esa apelación, favorable de nuevo a la SGAE.

El fundamento jurídico que parece haber es que Vicente (Krusher), al tener control sobre la página, era responsable de los comentarios vertidos en la misma.

Así que las cosas ahora mismo parecen claras. Si te metes con ellos lo pagas. Si creen que te has metido con ellos, lo pagas. Y si alguien se mete con ellos y no son capaces de encontrar al responsable, un cabeza de turco lo pagará. Cristalino. Creo que todos hemos tomado nota.

Aquí un estupendo resumen de la situación. Reproduzco un pantallazo de la bromita que le ha costado unos miles de euros a krusher, y así muestro mi rechazo a esta sentencia que entiendo injusta y propia de otros tiempos.

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